L'interpolation de mouvement  
     

Insertion d'un symbole

Pour insérer un objet sur la scène, il faut le concevoir comme un symbole (graphique, bouton ou clip):

- Insertion, nouveau symbole

إنشاء حركة الرسم

Créer un graphique    

- Nommer le symbole (piece1)

- Cocher "Graphique"

- Cliquez sur OK

 
Insérer le graphique    

Une fois le graphique créé,

cliquez sur "scène 1", pour revenir sur la scène

 
     

- Ouvrez la bibliothèque

- faites glisser le graphique vers la scène en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé

 
     

- insérer un 2e calque en cliquant sur l'icône + en bas du scénario

-  insérer un 2e graphique

 
Créer l'interpolation    

-insérer une image sur l'image 35 sur le calque de la première pièce en appuyant sur le bouton droit de la souris puis en cliquant sur "Insérer une image"

- insérer une image-clé sur l'image 35 du calque de la 2e pièce en procédant de la même manière

 
     

- Choisissez la position finale de l'objet à animer sur la scène

- Cliquez sur l'image 1 du calque de l'objet à animer avec le bouton droit de la souris

- Cliquez sur "Créer l'interpolation de l'animation"

- refaites la même chose avec la dernière image du même calque

 

 

Aperçu de l'animation

   

Tapez "Ctrl+Entrée" pour avoir un aperçu de l'animation sur Flash Player

 

Voir l'animation

 

ÇáÏÑÓ ÇáãæÇáí