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| L'interpolation de mouvement | ||
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Insertion d'un symbole Pour insérer un objet sur la scène, il faut le concevoir comme un symbole (graphique, bouton ou clip): - Insertion, nouveau symbole |
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إنشاء حركة الرسم |
| Créer un graphique | ||
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- Nommer le symbole (piece1) - Cocher "Graphique" - Cliquez sur OK |
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| Insérer le graphique | ||
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Une fois le graphique créé, cliquez sur "scène 1", pour revenir sur la scène |
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- Ouvrez la bibliothèque - faites glisser le graphique vers la scène en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé |
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- insérer un 2e calque en cliquant sur l'icône + en bas du scénario - insérer un 2e graphique |
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| Créer l'interpolation | ||
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-insérer une image sur l'image 35 sur le calque de la première pièce en appuyant sur le bouton droit de la souris puis en cliquant sur "Insérer une image" - insérer une image-clé sur l'image 35 du calque de la 2e pièce en procédant de la même manière |
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- Choisissez la position finale de l'objet à animer sur la scène - Cliquez sur l'image 1 du calque de l'objet à animer avec le bouton droit de la souris - Cliquez sur "Créer l'interpolation de l'animation" - refaites la même chose avec la dernière image du même calque
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Aperçu de l'animation |
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Tapez "Ctrl+Entrée" pour avoir un aperçu de l'animation sur Flash Player |
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